之前安裝DirectX SDK Update February 2006的時候
有在安裝過程中的左邊畫面有顯示Microsoft XNA
不過那時並沒有特別注意
安裝完之後發現有不少範例不能執行
都顯示需要安裝DirectX 10!?
原來DirectX 10指的就是Microsoft XNA
今天在巴哈姆特上看到....
 
===============轉貼自巴哈姆特================
 
        微軟於日前開幕的「2006 年遊戲開發者會議(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)」中,發表了 XNA Framework 與 Xbox Live Server Platform 兩項遊戲開發技術,供玩家參考。
        XNA Framework 是以微軟 .NET Framework 為基礎,並加入遊戲應用所需之函式庫所構成,讓遊戲開發者可輕鬆的以 C# 語言進行跨 PC 與 Xbox 360 平台遊戲開發的功能,提高程式碼的重複利用率,降低跨平台遊戲開發的難度,藉以提供更佳的跨平台休閒遊戲開發環境。
        Xbox Live Server Platform 是 Xbox Live 技術的強化與延伸,可提供必備的工具與環境,讓遊戲廠商構築與 Xbox Live 服務連接的專屬後端伺服器,讓各遊戲開發商能以更簡易、更有彈性的方式,來管理遊戲的 Xbox Live 連線需求,並可針對各自的需求來規劃與提供全功能的 Xbox Live 服務。
       相關技術都將整合於最新版的跨平台整合型軟體開發套件「XNA Studio」中。
 
 
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微軟推.NET平台真的用力很深
也許未來.NET Framework便是開發Windows下程式唯一的API
在微軟的網站上有蠻詳細的介紹
而且也已經有社群預覽版可供下載
如果能夠解決執行效率的問題
能夠用C#來開發遊戲感覺蠻炫的
至少應該會比C/C++容易許多
現行的DirectX是架構在COM(Commo Object Model)的基礎上
用慣了Java的物件模型之後
說實在還真的不是很容易上手 
時常只能照抄MSDN上的片段程式碼
 
所展示的DEMO
讓我感覺....還真的蠻像Virtools....
 
感覺跟Sony採用的策略不同
微軟極力的拉攏遊戲開發人員
推出一個開發平台來整合PC、XBOX、PDA跟其他設備
並且降低開發遊戲所需的技術門檻
 
我原本以為幾年前的DNA計畫已經停擺 
沒想到現在微軟的雄心又起
開始在做起Sun之前在做的事
根據MIC上的資料  從2003~2005
雖然XBOX的市佔率依然不及PS2
不過卻也有已經開始侵蝕的趨勢
特別是在北美市場   XBOX的市佔率甚至贏過PS2
今年為了推XBOX360 
微軟還再次延遲了Windows Vista推出的時程
再加上PS3的一延再延
說不定微軟真的有機會稱霸次世代主機的市場...
 
 
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