今天一早跟科甫打打招呼  哈拉了一下
才發現原來在不知不覺間   離開關西的日子已經超過一個月了
現在回想起來   雖談不上『有趣』、『值得回憶』
那三個月也算是一段很奇妙的日子
在軍中有非常多的蠢事、虛度光陰、抹滅人性....  
哈~   可以用的形容詞還真不少  
 剛在PPT國防訓儲役版上看到一篇關於回役生活的回文
有一句說的非常好....
『希望除了能順利退伍,也不要迷失了自己,畢竟磨練是要讓人成熟,成長; 不是也變的事故,麻木』
這句話...  真的可以體現的所謂軍旅生涯的慨況
希望七班經理班的每一位都可以工作的平安順利   別有任何一個人回役    
套一句我在關西常說的話"自由是無價的啊!"
 
最近閒閒沒事玩起OpenGL....    是比Direct3D簡單許多.....
不過還是沒有像直接使用公司的3D Engine簡單好用...
想要畫出啥... 都是靠glVertex3f....  真是麻煩
所以很異想天開的想自己寫3DS Max exporter Plugin...  
我要的資料也不多 就Vertex就好了
沒想到3DS Max SDK的說明文件真是有夠抱歉的   
只好利用萬能的Google  偉大的eMule四處挖寶
看了3DS Max SDK的範例    還看了OGRE 1.4.1裡頭Exportor的原始碼
還是完全沒頭緒 =.= .......  
只好先用 OpenGL Tutorials for Windows using MFC 這本書提供的library讀3DS匯出的.obj頂著用先
好的Engine  要有好的3D Model檔案格式果然也是很重要的
可惜市面上似乎沒有書籍提到該如何撰寫3DS MAX Plugin
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