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今天一早跟科甫打打招呼 哈拉了一下
才發現原來在不知不覺間 離開關西的日子已經超過一個月了
現在回想起來 雖談不上『有趣』、『值得回憶』
那三個月也算是一段很奇妙的日子
在軍中有非常多的蠢事、虛度光陰、抹滅人性....
哈~ 可以用的形容詞還真不少
剛在PPT國防訓儲役版上看到一篇關於回役生活的回文
有一句說的非常好....
『希望除了能順利退伍,也不要迷失了自己,畢竟磨練是要讓人成熟,成長; 不是也變的事故,麻木』
這句話... 真的可以體現的所謂軍旅生涯的慨況
希望七班經理班的每一位都可以工作的平安順利 別有任何一個人回役
套一句我在關西常說的話"自由是無價的啊!"
才發現原來在不知不覺間 離開關西的日子已經超過一個月了
現在回想起來 雖談不上『有趣』、『值得回憶』
那三個月也算是一段很奇妙的日子
在軍中有非常多的蠢事、虛度光陰、抹滅人性....
哈~ 可以用的形容詞還真不少

剛在PPT國防訓儲役版上看到一篇關於回役生活的回文
有一句說的非常好....
『希望除了能順利退伍,也不要迷失了自己,畢竟磨練是要讓人成熟,成長; 不是也變的事故,麻木』
這句話... 真的可以體現的所謂軍旅生涯的慨況
希望七班經理班的每一位都可以工作的平安順利 別有任何一個人回役

套一句我在關西常說的話"自由是無價的啊!"
最近閒閒沒事玩起OpenGL.... 是比Direct3D簡單許多.....
不過還是沒有像直接使用公司的3D Engine簡單好用...
想要畫出啥... 都是靠glVertex3f.... 真是麻煩
所以很異想天開的想自己寫3DS Max exporter Plugin...
我要的資料也不多 就Vertex就好了
沒想到3DS Max SDK的說明文件真是有夠抱歉的
只好利用萬能的Google 偉大的eMule四處挖寶
看了3DS Max SDK的範例 還看了OGRE 1.4.1裡頭Exportor的原始碼
還是完全沒頭緒 =.= .......
只好先用 OpenGL Tutorials for Windows using MFC 這本書提供的library讀3DS匯出的.obj頂著用先
好的Engine 要有好的3D Model檔案格式果然也是很重要的
可惜市面上似乎沒有書籍提到該如何撰寫3DS MAX Plugin
不過還是沒有像直接使用公司的3D Engine簡單好用...
想要畫出啥... 都是靠glVertex3f.... 真是麻煩
所以很異想天開的想自己寫3DS Max exporter Plugin...
我要的資料也不多 就Vertex就好了
沒想到3DS Max SDK的說明文件真是有夠抱歉的

只好利用萬能的Google 偉大的eMule四處挖寶
看了3DS Max SDK的範例 還看了OGRE 1.4.1裡頭Exportor的原始碼
還是完全沒頭緒 =.= .......
只好先用 OpenGL Tutorials for Windows using MFC 這本書提供的library讀3DS匯出的.obj頂著用先
好的Engine 要有好的3D Model檔案格式果然也是很重要的
可惜市面上似乎沒有書籍提到該如何撰寫3DS MAX Plugin
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