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今天是進公司以來第一次在假日加班
努力的在浩瀚的程式碼中調整著人物的動作以符合美術交給我的流程圖
總算... 在這一刻 完成了大致上的樣子
雖然還沒有百分之一百跟美術給我看的DEMO一模一樣
至少到目前為止沒有再看到奇怪的跳格現象
真是一整個愉快

這星期從同事Kay那學到一招....
以前從來沒這樣做過的方式
很實用的程式檔案佈局的方式
可以大幅減少編譯的時間
即使是修改最上層的介面 也可以付出最小的編譯成本...
這也算是一種"學校沒教的事"吧
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