扶植遊戲軟體業 微軟獨重台商

中時電子報 更新日期:2006/11/14 04:09 記者: 何英煒/台北報導

三大次世代遊戲機(Console)將在今年聖誕節旺季短兵相接,除了拚主機銷售,各家業者也積極扶植遊戲軟體開發商。但微軟、新力及任天堂三家業者對於台灣遊戲軟體業的支援,則是明顯「冷熱有別」,其中,微軟最為積極,目前大中華區已經有五十家潛力開發商,台灣業者高達三十家,至於新力及任天堂兩家業者,目前以日本及歐美大型遊戲開發商為主,並未積極與台灣軟體業者合作。

新力電腦娛樂(SCE)的次世代遊戲機PS3(PlayStation 3)已於上週五於日本首賣,台灣、香港及美國市場則於本週五(十七)日開賣,另一家遊戲機大廠任天堂(Nintendo)的次世代遊戲機Wii預定十九日在美國首賣,十二月二日在日本推出,而微軟的XBOX 360已經問世一年,可以預見三大遊戲主機將會卯起勁來搶攻聖誕節的採購商機。

遊戲機產業的遊戲規則很特別,業者均是賣一台、賠一台,而賺錢的事業在於遊戲軟體。主機推出後,三大遊戲業者也將心力放在扶植相關的遊戲軟體業者身上。

台灣微軟昨(十三)日與數位內容學院合作,請來微軟XBOX 360及Windows電腦遊戲開發團隊成員,針對開發高畫質內容的下一代遊戲,Windows Vista最新作業系統的創新功能,開發平台XNA的使用,與台灣各大遊戲開發商分享。

相較於新力和任天堂等遊戲大廠,微軟對於台灣在內的大中華區遊戲軟體開發商,給予相當多的支援和輔導,可說移植了過去對台灣硬體合作夥伴的模式。比方說,安排專人負責協助當地的開發商,成立技術社群,定期舉辦技術研討會等,甚至於提供資金及行銷資源的協助。

到目前為止,大中華區拿到XBOX 360開發機的遊戲開發商大約五十家,其中,台灣業者就多達三十家。包括上櫃公司智冠科技、大宇資訊及昱泉國際,另外,最先推出XBOX 360平台遊戲的業者為樂陞科技,和信超媒體戲谷的「麻將」可望於年底之前上市。智冠科技目前著手研發的產品「飄渺」,大宇資訊的「大富翁」都可望於明年度上市。

相較於微軟積極扶植台灣、韓國在內的亞洲遊戲開發商,另外兩家大廠新力及任天堂初期都以日本和歐美大型遊戲開發商為主,由於大多數台灣遊戲開發商都沒有遊戲機開發經驗,也因此,目前並不在新力與任天堂的合作考慮範圍之內。

只有昱泉國際及樂陞科技兩家業者,曾經有開發新力PS2(PlayStation 2)的經驗,兩家公司表示,未來PS3平台推出後,也不會缺席。


擁抱次世代遊戲軟體商機 台商可採跨國合作分散風險

中時電子報 更新日期:2006/11/14 04:09 記者: 何英煒/新聞分析

遊戲機(Console)已經邁入次世代產品時代,對於軟體遊戲研發商來說,要擁抱次世代遊戲機的商機,挑戰其實是相當大的,首先是資金,次世代遊戲機的研發成本均倍增,至少要一千萬美元(約新台幣三億元)的規模,業者進入門檻也拉高許多。

昨(十三)日多位參與微軟遊戲開發技術論壇的專家表示,次世代遊戲機的軟體研發,多數已採跨國合作開發模式。比方說,題材、企畫由美國遊戲公司提出,資金來自於法國,而製作則交給大陸團隊。

以台灣為例,已有不少遊戲機產品開發採跨國合作,如樂陞科技就與日本第一線遊戲軟體開發商密切合作,智冠科技進入PS2及XBOX 360平台研發,就是借重新加坡當地技術團隊。

業者表示,對於二線規模的遊戲研發商來說,如要獨立開發次世代遊戲機產品,風險其實非常高。因此,目前國際上興起一股跨國合作風潮,透過跨國多方合作來分散風險。

昨日多位參與微軟遊戲開發技術論壇的專家表示,台灣業者要進軍國際市場,除可考慮跨國合作,在題材上也應儘量選擇大家可接受的類型,台灣遊戲開發商對於休閒遊戲開發能力不錯,但休閒遊戲卻不是歐美遊戲開發商所擅長的,建議台灣業者不妨多朝著此類型來著墨和努力。

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