上個星期在公司看到一套3D Engine不是平時看到的那套
原來是一位已經離職的員工所開發的
而且還是一個人做出來的   真是太猛了
一整個佩服的五體投地
很難想像怎麼把OpenGL API包裝成那個樣子
我也想自己試著寫一個   但是有很多技巧都還是我不知道該如何實踐的
像是如何開發3DS的Export Plug-in...    光看3DS的SDK真是有夠難了的  =.=
需要學的東西還真是多阿....
 
 
 
 
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