Activision Blizzard 台灣應該很少年輕人不認識這間公司的
可以了解這間公司的規模與旗下的作品
 
先看一份4月份時的報導   《決勝時刻:現代戰爭 2》 Infinity Ward 共同創辦人與 EA 打造新工作室
Infinity Ward 是《決勝時刻:現代戰爭2》的研發公司,母公司是遊戲發行商 Activision Blizzard
總裁是 Jason West,執行長是 Vince Zampella
Activision在3月2日宣佈,以"違反合約與抗命"為由將兩人解雇
其中,所謂的 違反合約與抗命 外界一般猜測是
Activision 希望他們繼續把金雞母現代戰爭繼續製作下去,一直做到它不賣為止,而不是做其它新的產品
研發人員無法接受這樣的策略於是便跟Activision鬧翻
而且還跑到Activision的死對頭EA旗下成立Respawn Entertainment
更慘的是從Jason West 與 Vince Zampella出走開始
決勝時刻的製作團隊陸陸續續都有人離開
幾乎整個4月份每天都有人離開,而且走的幾乎是核心成員
一堆的首席的跑光光了
一直到4月底一共出走26人,佔現代戰爭2開發人員的35%

 

在巴哈上有一份整理   可以了解事件的先後次序與始末
 

另外一則報導《核心人員轉投EA 使命召喚6開發團隊分崩離析》的部分內容節錄
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截止到今天,數據顯赫《現代戰爭2》全球銷量已經突破2500萬套,而這一數字的增長似乎並沒有隨著時間的推移而有任何放緩。
但此時的Infinity Ward內部卻士氣低下。許多員工仍然未能從因Jason West及Vince Zampella離去引發的驚恐中走出。動視暴雪已經失去了他們的信任和尊敬
“在Respawn工作室開張(Jason West和Vince Zampella新創建的工作室)之後,所有人都想走。Todd Alderman和Frank Gigliotti的離去僅僅是開始。”一位知情人這樣表示。
受此影響,《現代戰爭3》的開發在Infinity Ward內部變的無關緊要。因為“所有的人都打算離開。”
對此動視暴雪心知肚明,他們一方面對Infinity Ward現有員工採取加薪等安撫措施。另一方面則開始從其他工作室抽調人員借此推動《現代戰爭3》的開發進程。
“這根本沒用,大家心中的Infinity Ward已經不在了。他們趕走了兩位迄今我們所見過的最有魅力的領導”一位Infinity Ward員工這樣表示。
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在很多人眼裏,Infinity Ward與動視暴雪的積怨由來已久。
Infinity Ward希望能夠為遊戲增加新的創意,但動視暴雪認為他們應該按步就般的推出成功作品的後續產品
來自於理念上的不和導致動視暴雪甚至在《現代戰爭》研發初期就明確表示不認同Infinity Ward將“現代戰爭”概念引入COD系列的想法。
而在遊戲大獲成功之後,他們又迫不及待的將《現代戰爭》當成了一棵新的搖錢樹,2009年,動視暴雪公佈了“蛙跳策略”,
即由旗下Treyarch和Infinity Ward兩家工作室交錯開發《使命召喚》的後續版本,以確保都有新品上市,

但這對於一直想開發MMORPG的Jason West和Vince Zampella來說顯然無法接受。

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